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破冰,破冰游戏(完整)

时间:2022-09-15 16:42:02 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的破冰,破冰游戏(完整),供大家参考。

破冰,破冰游戏(完整)

 

 专业术语“破冰”

 破冰是培训当中一项专业的技术, 特别在户外拓展当中, 可以说成功的破冰是整个培训是否能达到预期效果的关键。

 为什么叫破冰

  这个叫法起源于冰山的理论, 冰山理论是指人就像一座冰山一样, 意识的部分只占了很少的部分, 而更大的部分是潜在的意识, 或者说是不容易被分辨的意识, 而破冰就是把人的注意力引到现在, 因为注意力在现在就无法或者不容易被潜在的意识影响, 这样就可以达到团队融合, 离开怀疑、 猜忌、 疏远。

  破冰与热场

  很多时候我们容易把热场和破冰混在一起, 但是其实两者是有差别的, 破冰的目的是把人与人之间的间隔给消除, 而热场的目的是让参与者保持专注或者是兴奋的程度,这两者在培训的时候会类似, 但是本质的目的有很大的距离。

  破冰的技术

  疯狂运动:

 疯狂运动不是疯癫运动, 而是让参与者忘我的运动, 原理是运动的时候就会少了很多没有必要的想法, 这样就达到的破冰的目的, 但缺点是参与者一清醒过来, 无形的隔膜又会恢复。

  直接亲密:

 直接亲密是指设计一些让参与者直接进入培训预想状态的练习或活动, 让破冰后的彼此无间和亲密既成事实, 这个缺点也和上面类似, 这个活动亲密不等于下个活动就没有隔膜, 很可能好不容易破的冰很快有恢复了, 而且表面上看是热情的, 而心底却筑起无形的墙, 这样会令到接下去的难度更高。

 自我消除:

 自我消除就是让参与者真正认识到彼此隔阂的存在, 利用彼此自己的力量来消除它, 这个技术是难度最高的, 所以操作比较复杂, 技术含量高, 而且万一无法象预期那样破冰很可能会遭遇反弹, 令到培训无法继续, 应该来说这个技术做得好是三个破冰技术中最成功有效的, 但是操作不当造成的负面影响也是最大的。

  破冰游戏是打破参与者之间天然屏障的好办法, 拉进彼此距离、 也是有效进行团队拓展的前提, 很重要, 以下介绍几个我们做过的游戏!

 1. [破冰游戏]串名字游戏 游戏方法:

 小组成员围成一圈, 任意提名一位学员自我介绍单位、 姓名, 第二名学员轮流介绍, 但是要说:

 我是***后面的***, 第三名学员说:

 我是***后面的***的后面的***, 依次下去……, 最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、 单位复述一遍。

 分析:

 活跃气氛, 打破僵局, 加速学员之间的了解

 2. [破冰游戏]面对面的介绍 游戏规则:

 将所有人排成两个同心圆, 随着歌声同心圆转动, 歌声一停, 面对面的两人要相互自我介绍。

 注意事项:

 (1)

 排成相对的两个同心圆, 边唱边转, 内外圈的旋转方向相反。

 (2)

 歌声告一段落时停止转动, 面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

 歌声再起时, 游戏继续进行。

  9. [破冰游戏]大树与松鼠

 适合人数:

 10 人以上 材料及场地:

 无 适用对象:

 所有学员 时间:

 5-10 分钟

 操作程序 1) 、 事先分组, 三人一组。

 二人扮大树, 面对对方, 伸出双手搭成一个圆圈; 一人扮松鼠,并站在圆圈中间; 培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

 2) 、 培训师喊“松鼠”, 大树不动, 扮演“松鼠” 的人就必须离开原来的大树, 重新选择其他的大树; 培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中, 落单的人应表演节目。

 3) 、 培训师喊“大树”, 松鼠不动, 扮演“大树” 的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树, 并圈住松鼠, 培训师或临时人员就应临时扮演大树, 落单的人应表演节目。

 4) 、 培训师喊“地震”, 扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合, 扮演大树的人也可扮演松鼠, 松鼠也可扮演大树, 培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中, 落单的人表演节目。

  12. [破冰游戏]猜猜我是谁 目标:

 使初步认识的队员再次彼此认识 道具:

 不透明的幕布一条 规则:

 1) 、

 参加的人员分成两边 2) 、

 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3) 、

 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员, 分组蹲下 4) 、

 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前, 隔着幕布面对面蹲下, 训练员喊一, 二, 三,然后放下幕布, 两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜, 胜者可将对面成员俘虏至本组。

 5) 、

 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下, 训练员喊一、 二、 三, 然后放下幕布, 两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、 绰号), 以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜, 胜者可将对面成员俘虏至本分组。

 6) 、

 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

 引导讨论:

 (1) 、

 各位如果继续玩下去谁会赢? 那谁会输了?

 (2) 、

 我们所设计的这个游戏是 no loser\no winner (3) 、

 那这是什么意思, 也就是双赢的概念 注意事项:

 (1) 、

 选择的幕布必须不透明, 以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

 (2) 、

 成员蹲在幕布前, 避免踩在幕布上, 以免操作幕布时跌到。

 (3) 、

 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

 (4) 、

 组员不可离训练员太近, 以免操作幕布时产生撞击。

 (5) 、

 组员叫出名字时间差距短, 训练员须注意公平性。

 (6) 、

 本活动不适用于不熟悉的团队。

 变化:

 (1) 、

 可增加幕布前代表人数;

 (2) 、

 可让组员背部贴紧幕布, 另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

 (3) 、

 可在排球场进行, 以海滩球互相投掷时, 需要叫出对方队友姓名或绰号, 全部叫完前不可重复。

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